史上最强科幻三部曲,终于出续集了

史上最强科幻三部曲,终于出续集了

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本文作者是小万家族的@诺斯

在电影里找寻每个人的精神角落

上世纪90年代末的人类社会充满机遇与挑战。

互联网的蓬勃发展,使得人们的视野不断拓宽,人工智能、社交网络等一众新鲜事物的涌入,让普罗大众对于未来世界充满无限遐想。

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但另一方面,随着人工智能不断挑战人类极限之事时有发生,人们也开始对“未来”感到不安。

尤其是在1997年,由IBM所打造的人工智能“深蓝计算机”经过六场角逐击败了世界象棋冠军,人们对于机器人的恐惧达到了一个峰值。

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“深蓝”曾以2胜1负3平战胜了象棋大师卡斯帕罗

而这种对未来既担忧又期待的情绪也开始不断反哺于好莱坞的创作者们,1999年,由沃卓斯基兄弟(现为姐妹)执导的科幻片《黑客帝国》横空出世。

这部影片在展现了天马行空的想象力和各种崭新的数字技术手段的同时,也为观众留下了有别于其他科幻片的解读空间。

那些藏在庞大情节构架和绚丽视效背后的现实反思,以及故事中若隐若现的哲学意味迄今依然被人们反复回味。

而22年后的今天,《黑客帝国》系列的正统续作《黑客帝国:矩阵重启》也将在明天正式与我们见面。

那么在观影之前,我们不妨用几个关键词再来重温一下这个科幻系列,看它是如何改变好莱坞科幻片格局的。

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影史最成功的“赛博朋克”

自从威廉·吉布森科幻小说《神经漫游者》面世以来,“赛博朋克”一词就迅速成为了科幻分支中最耀眼的存在。

不同于《基地》和《沙丘》系列中对遥远未来的宏观描写,赛博朋克中的巨型公司与人工智能危机反而更能引起我们对于未来的反思。

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而在电影领域,1982 年上映的《银翼杀手》同样被认为是引爆赛博朋克潮流的先师。

它不仅给观众呈现出了科技高度发展后人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,而且一举奠定了“赛博朋克”以街头霓虹灯和残破街景为主的视觉风格。

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但这部节奏缓慢,内核复杂的电影在上映期间并不受欢迎,惊人的票房亏损让“赛博朋克”题材的电影一度陷入停滞。

直到1999年,沃卓斯基从《银翼杀手》和动画《攻壳机动队》汲取灵感,并吸收香港动作片风格,创作出了以人与人工智能冲突为主要卖点的电影《黑客帝国》。

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该片一经推出就迅速火爆全球,在豪取超过4.6亿美元票房的同时,还拿下四座奥斯卡奖杯。

毫不夸张地说,时至今日,也没有任何赛博朋克类型的电影达到了《黑客帝国》系列的商业高度。

20多年来,“黑客帝国”系列三部电影总计入账 16 亿美元票房,而其世界观下衍生出的漫画、游戏也是不计其数,IP总价值早已超过数十亿美元。

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娱乐与哲学兼备的故事

《黑客帝国》的故事,设定在了一个人工智能早已统治世界的黑暗未来。

2199年,人类早已不是地球的主宰,人工智能机器人奴役和压迫着人类,将地球改造成一个永无天日的黑暗世界。

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真实世界

为了最大化的奴役所有人,人工智能还开发出了一个以假乱真的虚拟世界“矩阵母体”,好让人类的意识永远沉溺在幻觉里。

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虚拟世界

然而一部分人识破了人工智能的诡计,他们在现实世界建立了一座名为“锡安基地”的乌托邦,等待可以对抗人工智能的“救世主”出现。

电影《黑客帝国1》的开端,就发生在残破的虚拟世界中,一位名为尼奥的黑客,对自己所处的世界深感怀疑。

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于是在“锡安人”墨菲斯和自身意志的双重引导下,尼奥决心探索残酷的真实世界,而他和“锡安基地”的故事,将会改写整个人类的命运......

可以说,《黑客帝国》在很大程度上模糊了虚拟和现实之间的边界。

导演借用一个看似简单的讲述英雄诞生的好莱坞剧本,抛出了一个值得深思的问题:如何证明我们所生活的这个世界,不是另一个矩阵母体?

当这个令人沉思的问题第一次用电影的方式展示在观众眼前时,所呈现出的效果无疑是前所未有且十分超前的。

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此外,《黑客帝国》还涉及一系列哲学。

无论是柏拉图的洞喻、我思故我在的哲学讨论还是男主尼奥的“The One”的含义(Neo即是One,天选之子)都值得观众们反复推敲、细细琢磨。

因此,《黑客帝国》并不只是单纯的好莱坞商业爽片,在相对黑暗深邃的故事之下,也像是一则人类文明的寓言。

华丽视效

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深邃的故事让《黑客帝国》拥有无限的解读空间,而顶级的娱乐性也是让观众为之疯狂的重要原因。

绿色代码雨、中国功夫、神秘黑客、红蓝药丸的抉择等多种元素在电影上映之后都成为了人们津津乐道的流行元素。

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很难有哪部科幻片像《黑客帝国》系列一样拥有如此多样的娱乐元素,甚至就连导演们也曾在采访中表示“我们这辈子的所有想法都放进这部电影里了。”

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其中,对后世影响最大的概念莫过于“子弹时间”。

这个想法,不仅成为影史上反复被提及的高光时刻,而且更是影响了后续众多电影乃至游戏的创作思路。

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“特工开枪了,空气中嘶嘶作响的长柱型铅体,像愤怒的苍蝇一般向尼奥扑了过去,尼奥敏捷地下腰躲开,但还是被一个螺旋状的灰色子弹划过肩膀。”

剧本上的描写被精确地还原在银幕上,在CG特效还不发达的年代,《黑客帝国》制作组为了完美体现短短几秒的“子弹时间”,剧组足足花费了75万美元和整整两年时间才成功。

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此后,“子弹时间”成了特定视效场面的代名词,足见影响之深。

矩阵,重启!

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在距离《黑客帝国》三部曲完结19年之后,我们终于能再次进入那个真假难辨的矩阵世界。

这一次,系列创造者拉娜·沃卓斯基将继续赋予《黑客帝国》系列全新的内涵。

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《黑客帝国:矩阵重启》的故事发生在第三集的60年后,尼奥和崔妮蒂将以某种方式复活,继续与机械大军对抗。

除了基努·里维斯和凯瑞·安莫斯两位主演回归之外,熟悉的代码雨、子弹时间和白兔纹身等经典元素也将在这部电影中再现。

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相信无论是系列老观众还是刚刚入坑的新观众都会折服于《黑客帝国:矩阵重启》中曲折复杂的“虚拟世界”。

当尼奥重返矩阵,再次面对红蓝药丸时,他会做出怎样的选择呢?

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答案需大家走进影院见分晓了。

注:本文部分图片来源于豆瓣及网络,若有侵权请主动联系我们。

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版权声明:逗小宁 发表于 2022-01-13 21:03:17。
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