3DMAX常用快捷键命令。感谢您观看文章。你需要教学课程,外挂资料,关注+私信+信息收集,如何获取。
3ds Max是一款流行的三维软件。因为命令比较多,所以需要熟悉和设置快捷键。这篇文章是让你知道3DSMAX常用的快捷键。
1.主接口
不同的3dmax版本快捷键不一样。
显示降级的适配器(开关)[O]
自适应透视[Shift]+[Ctrl]+[A]
排列[Alt]+[A]
角度捕捉(开关)[A]
动画模式(开关)[N]
改变到后视图[K]
背景锁定(开关)[Alt]+[Ctrl]+[B]
以前的时间单位。]
下一个时间单位[,]
更改为俯视图[T]
切换到底部视图[B]
更改到摄像机视图[C]
更改为前视图[F]
更改为相同大小的用户视图[U]
更改为右视图[R]
更改透视图[P]
循环更改选择模式[Ctrl]+[F]
默认灯(开关)[Ctrl]+[L]
删除对象[DEL]
当前视图暂时无效[D]
是否显示几何体框架(切换)[Ctrl]+[E]
显示第一个工具栏[Alt]+[1]
专家模式全屏(开关)[Ctrl]+[X]
按住场景[Alt]+[Ctrl]+[H]
获取场景[Alt]+[Ctrl]+[F]
冻结选定的对象[6]
跳到最后一帧[END]
跳到第一帧[首页]
显示/隐藏摄像机)[Shift]+[C]+[c]
显示/隐藏几何图形)[Shift]+[O]+[o]
显示/隐藏网格[g]
显示/隐藏辅助对象[Shift]+[H]
显示/隐藏灯光)[Shift]+[L]+[l]
显示/隐藏粒子系统)[Shift]+[P]+[p]
显示/隐藏空间扭曲[Shift]+[W]
锁定用户界面(开关)[Alt]+[0]
匹配相机视图[Ctrl]+[C]
材料编辑器[M]
最大化当前视图(切换)[Alt]+[W]
2.辅助接口
脚本编辑器[F11]
新场景[Ctrl]+[N]
正常对齐[Alt]+[N]
向下轻按网格键盘[-]
向上点击网格键盘[+]
NURBS曲面显示模式[Alt]+[L]或[Ctrl]+[4]
NURBS调整网格1 [Ctrl]+[1]
NURBS调整网格2 [Ctrl]+[2]
NURBS调整网格3 [Ctrl]+[3]
偏移对齐[Alt]+[Ctrl]+[ space]
打开MAX文件[Ctrl]+[O]
平移视图[Ctrl]+[P]
交互式平移视图[I]
放置高亮显示[ctrl]+[h]
播放/停止动画[/]
快速渲染[Shift]+[Q]
以[Ctrl]+[A]的形式返回到上一个场景
按[Shift]+[A]键返回到上一个视图
撤消场景*为[Ctrl]+[Z]
撤消视图*为[Shift]+[Z]
刷新所有视图[1]
使用先前的参数[Shift]+[E]或[F9]进行渲染
呈现配置[Shift]+[R]或[F10]
xy/yz/zx锁定的周期变化[F8]
约束到x轴[F5]
约束到y轴[F6]
约束到z轴[F7]
旋转视图模式[Ctrl]+[R]或[V]
保存文件[Ctrl]+[S]
所选对象的透明显示(切换)[Alt]+[X]
选择父对象[向上翻页]
选择子对象[向下翻页]
按名称选择对象[H]
选择锁(开关)[空格]
淡化选定对象的脸(开关)[F2]
显示所有视图网格(切换)[Shift]+[G]
显示/隐藏命令面板[3]
显示/隐藏浮动工具栏[4]
显示最后渲染的图片[Ctrl]+[I]
显示/隐藏主工具栏[Alt]+[6]
显示/隐藏安全框[Shift]+[F]
显示/隐藏所选对象的括号[J]
显示/隐藏工具栏[Y]/[2]
百分比捕获(切换)[Shift]+[Ctrl]+[P]
打开/关闭捕捉
通过捕捉点循环[Alt]+[ space]
语音(开关)[\ \]
以间隔[Shift]+[I]放置对象
更改为灯光视图[Shift]+[4]
循环更改子对象层级[Ins]
子对象选择(切换)[Ctrl]+[B]
post图片的纹理校正[Ctrl]+[T]
增加动态坐标[+]
减少动态坐标[-]
激活动态坐标(开关)[X]
精确输入转换[F12]
全部解冻[7]
按名称显示隐藏对象[5]
刷新背景图像[alt]+[shift]+[ctrl]+[b]
显示几何外部框架(开关)[F4]
查看背景[alt]+[b]
用框[Shift]+[B]显示几何图形(开关)
打开虚拟现实数字键盘[1]
虚拟视图向下移动数字键盘[2]
虚拟视图将数字键盘向左移动[4]
虚拟视图将数字键盘向右移动[6]
虚拟视图移动数字键盘[8]
虚拟视图放大数字键盘〔7〕
虚拟视图简化数字键盘〔9〕
纯色显示场景中的几何体(开关)[F3]
所有视图显示所有对象[Shift]+[Ctrl]+[Z]
窗口缩放到选定对象的范围[e]
缩放范围[Alt]+[Ctrl]+[Z]
将窗口放大两倍[Shift]+数字键盘[+]
放大镜工具[Z]
缩小窗口两次[Shift]+数字键盘[-]
根据框选择放大[Ctrl]+[w]
窗口[[]的交互式放大
windows []]的交互式缩减
3.轨迹视图
添加关键帧[A]
以前的时间单位[
下一时间单位[& gt;]
编辑关键帧模式
编辑区域模式[F3]
编辑时间模式[F2]
展开对象开关[O]
轨道转换[T]
函数曲线模式[F5]或[F]
锁定选定的对象[空间]
将高光上移[↓]
将高光下移[↑]
向左挪动关键帧[←]
稍微向右移动关键帧[→]
位置区域模式[F4]
以[Ctrl]+[A]的形式返回到上一个场景
撤消场景*为[Ctrl]+[Z]
使用以前的配置呈现[F9]
呈现配置[F10]
向下折叠[Ctrl]+[↓]。
向上滚动[ctrl]+[write]
材料编辑器
使用以前的配置呈现[F9]
呈现配置[F10]
撤消场景*为[Ctrl]+[Z]
示意图
下一时间单位[& gt;]
以前的时间单位[
以[Ctrl]+[A]的形式返回到上一个场景
撤消场景*为[Ctrl]+[Z]
主动阴影
画一个区域
渲染
锁定工具栏[空格]
视频编辑
添加筛选项[Ctrl]+[F]
添加输入项[Ctrl]+[I]
添加层项目[Ctrl]+[L]
添加输出项[Ctrl]+[O]
添加新项目[Ctrl]+[A]
添加场景事件[Ctrl]+[s]
编辑当前事件
运行序列[Ctrl]+[R]
新序列[Ctrl]+[N]
撤消场景*为[Ctrl]+[Z]4。NUBRS编辑。
CV约束法线移动[Alt]+[N]。
CV被约束在U方向移动[Alt]+[U]
CV被约束在V方向上移动[Alt]+[V]
显示曲线[shift]+[ctrl]+[c]
显示控制点(依赖项)[ctrl]+[d]
显示网格[ctrl]+[l]
NURBS曲面显示模式开关[Alt]+[L]
显示表面[shift]+[ctrl]+[s]
显示工具箱[ctrl]+[t]
显示表面的修剪[shift]+[ctrl]+[t]
根据名称选择该对象的子级别[Ctrl]+[H]。
锁定2D选定的对象[空间]
选择u方向的下一个点[Ctrl]+[→]。
选择V方向的下一个点[Ctrl]+[Write]。
选择U方向上的上一个点[Ctrl]+[←]。
选择V方向上的上一个点[Ctrl]+[↓]。
按名称选择子对象[H]
柔化所选对象
过渡到曲线CV水平[Alt]+[Shift]+[Z]
过渡到曲线级别[Alt]+[Shift]+[C]
转换到导入级别[Alt]+[Shift]+[I]
转换到点级别[Alt]+[Shift]+[P]
过渡到曲面CV级别[Alt]+[Shift]+[V]。
过渡到曲面级别[Alt]+[Shift]+[S]
转换到上一级[Alt]+[Shift]+[T]
转换降级[Ctrl]+[X]
焦点胶片距离
转换到控制点级别[Alt]+[Shift]+[C]。
到晶格层级[Alt]+[Shift]+[L]
转到设置音量级别[Alt]+[Shift]+[S]。
转换到上一级[Alt]+[Shift]+[T]
5.打开UVW地图
进入编辑)UVW模式[Ctrl]+[E]。
拨打*。uvw文件[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[L]
将UVW的文件保存在*。uvw格式[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[S]
断开选择点[Ctrl]+[B]
分离边界点[Ctrl]+[D]
筛选选择表面[Ctrl]+[ space]
水平翻转[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]
垂直翻转[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[V]
冻结选定的粒子
隐藏选定的粒子[Ctrl]+[H]
解冻所有[alt]+[f]
取消隐藏所有[alt]+[h]
从堆栈中获取面选择集[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[F]。
从面获取选择集[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[V]。
锁定选定的顶点[空间]
水平镜像[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[N]
垂直镜像[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[M]
水平移动[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[J]
垂直移动[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[K]。
平移视图[Ctrl]+[P]
像素捕获
平面贴图面/重置UVW [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[R]
水平缩放[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[I]
垂直缩放[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[O]
移动纹理点[Q]
旋转纹理点[W]
平均缩放材质点[E]
焊接选定的材料点[Alt]+[Ctrl]+[W]。
焊接到目标材料点[Ctrl]+[W]
展开选项[ctrl]+[o]
更新地图[alt]+[shift]+[ctrl]+[m]
展开展开视图以显示所有[Alt]+[Ctrl]+[Z]。
选择该框以放大展开视图[Ctrl]+[Z]。
将展开视图扩展到选定粒子的大小[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[Z]。
缩放到Gizmo大小[Shift]+[ space]
缩放工具[Z]
反应器(反应器)
创建反应[alt]+[ctrl]+[c]
删除反应[alt]+[ctrl]+[d]
编辑状态以切换[Alt]+[Ctrl]+[s]
设置最大影响[ctrl]+[I]
设置最小影响[alt]+[I]。
设置影响值[alt]+[ctrl]+[v]。
动态阴影(扫描线)
6.观点的转变
常用Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视模式下,如果是二维视图,会切换到轴测视图;)
鼠标中键滚动:缩放当前视图,缩放原点是鼠标所在的位置,所以想看就把鼠标放在那里;Alt+Z:有时候鼠标滚轮太动态,可以用这个慢慢缩放。按下鼠标中键:平移视图;“[”和“]”:这两个键和中变焦一样,但是可以和命令同时操作,对相机视野没有影响;I:将视图的中心移动到鼠标所在的位置也可以和其他命令一起使用。d:关闭当前视图的更新,保存显卡。
1左边的键:刷新视图。
Shift+Z:撤消视图操作。
7.观察物体
z:以选中的物体为中心观察,就像maya中的F,用的太频繁了。
Alt+Q:只观察选中的对象,暂时隐藏其他,这也是很常见的。
F3:在线框显示和着色器显示之间切换。
F4:线篮的开关显示在F4:着色器显示下。
F2:这个也用的比较多,就是在poly里面单个面选中之后,默认一直是红色块,操作起来很不方便。按F2键仅用红色显示选中的框。
j:对象选择框是隐藏的。有时候选的对象外面有四个角的白线筐很烦。
o:快注意开关。我一般都是关机的,除非显卡太差。
q选择,W移动,E旋转,R缩放(我电脑上没用):别说了,呵呵,抄玛雅的。
F5、F6和F7是三个轴向约束开关,用于对准;F8是三个位移平面约束的切换。
s:捕捉。最好与F5、F6和F7联合使用。
空格键:锁定当前选择的对象。非常有用,不用把鼠标放在对象上就可以移动或者做其他改变。
+,-:缩放操作框。尤其是旋转的时候,操作框太小,会导致轻微的旋转,放大的时候很容易做微调。
答:旋转角度捕捉。设置为45或90度,旋转一个特定的:比如修改器的操作框或者多边形的切割平面。
Ctrl+ selection:添加选择;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。主要用于移动。
1,2,3,4,5:切换到对象的子层级。
Shift+4...........进入平行光视图。
6:很奇怪,呵呵,系统默认没用,但是在poly里面,方便回到物体层面,而在其他类别里面,就是编辑粒子。
Alt+6.............显示/隐藏主工具栏。
七......................计算选定多边形的面数(开关)
8.....................打开环境效果编辑框。
9 .....................打开灯光效果编辑框。
0 .....................打开“渲染纹理”对话框。
Alt+0.............锁定用户定义的工具栏界面。
8.对话框会调用up \
h:选择一个对象。
m:材质编辑器。
F9:渲染。
F10:渲染设置。
六渲染,动画
Shift+Q:渲染当前窗口。
关键帧(确保打开自动或设置关键点)
子一代..................帮助
第二子代..................高亮显示选定对象的面(开关)。
第三子代..................线框显示(切换)/平滑高亮
法乐四联症..................在透视图中以线框(开关)显示。
F5..................被约束在x轴上。
F6..................对y轴的约束。
F7..................对z轴的约束。
F8..................对XY/YZ/ZX平面的约束(切换)
F9..................使用先前的配置进行渲染(渲染先前渲染的视图)。
F10.................打开渲染菜单。
F11.................打开脚本编辑器。
F12.................打开对话框进行精确的数据输入,如移动/旋转/缩放。
`......................刷新所有视图。
一.....................进入对象级别1。
2.....................进入对象级别2。
3.....................进入对象级别3。
四.....................进入对象级别4。
Shift+4..........进入平行光视图。
5.....................进入对象级别5。
Alt+6.............显示/隐藏主工具栏。
七.....................计算选定多边形的面数(开关)
8.....................打开环境效果编辑框。
0 .....................打开“渲染纹理”对话框。
Alt+0.............锁定用户定义的工具栏界面。
-(主键盘)...缩小坐标显示
+(主键盘)...增加坐标显示
[......................以鼠标点为中心放大。
]......................缩小以鼠标点为中心的视图。
"......................打开自定义(动画)关键帧模式。
\......................声音
",& quot...................跳到上一帧。
.....................跳过上一帧。
/.....................播放/停止动画
空间..........锁定/解锁选定的。
插入...切换次要对象集的级别(与关键点1、2、3、4和5相同)。
家...........跳到时间轴的第一帧。
结束..............跳到时间轴的最后一帧。
页上移..........................选择当前子对象的父对象。
下一页...................选择当前父对象的子对象。
ctrl+向下翻页..........选择当前父对象下的所有子对象。
A.................旋转角度捕捉开关(默认为5度)。
Ctrl+A...选择所有对象。
Alt+A...使用对齐工具。
B................切换到底部视图。
Ctrl+B...子对象选择(开关)
Alt+B...查看背景选项
Alt+Ctrl+B....................背景图像锁定(开关)
Shift+Alt+Ctrl+B...更新背景图片。
C..............切换到相机视图。
Shift+C...显示/隐藏相机对象(相机)
Ctrl+C...将相机视图与透视视图对齐。
Alt+C...多边形对象的多边形层次中的面切割。
D.............冻结当前视图(不刷新视图)。
Ctrl+D..........................取消所有选择。
E....................................旋转模式
Ctrl+E..............用R键切换缩放模式(等比、不等比、等体积)。
Alt+E................挤压多边形对象的面。
F........................切换到前视图。
Ctrl+F...............显示“渲染安全”框。
Alt+F.................切换选定的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。q债券)
Ctrl+Alt+F...调用存储在缓存中的场景(Fetch)
G........................隐藏当前视图的辅助网格。
Shift+G.............显示/隐藏所有几何图形(非辅助体积)。
H.........................显示选择对象列表的菜单。
Shift+H..............显示/隐藏助手。
Ctrl+H...............使用“放置高光”工具。
Ctrl+Alt+H...将当前场景存储在缓存中(保持)。
我..........................将视图平移到鼠标的中心点。
Shift+I...............间隔放置对象。
Ctrl+I................反向选择
J.........................显示/隐藏选定对象的虚拟框(在透视视图、相机视图中)。
K.........................击中关键帧
L.........................切换到左视图。
Shift+L..............显示/隐藏所有灯光。
Ctrl+L...............在当前视图中使用默认灯光(开关)。
M........................打开材质编辑器。
Ctrl+M..............平滑多边形对象
普通........................打开自动(动画)关键帧模式。
Ctrl+N..............新文件
Alt+N...............使用“放置高光”工具。
O.......................显示质量下降(移动时使用线框)
Ctrl+O..............打开文件。
P........................切换到等轴测透视图。
Shift +P..............隐藏/显示粒子系统。
Ctrl+P..............平移当前视图。
Alt+P...............在边界级别封闭选定的多边形对象。
Shift+Ctrl+P..................快照捕获(开关)
Q.......................选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift+Q............快速渲染
Alt+Q...............隔离选定的对象。
稀有.......................缩放模式(切换等比例、不等比例、等音量)
Ctrl+R.............旋转当前视图。
S.......................捕获网格(模式需要定制)。
Shift+S............隐藏线段
Ctrl+S.............保存文件。
Alt+S..............捕获周期
T.......................切换到顶视图。
U.......................更改为同等大小的用户视图。
Ctrl+V.............原位克隆选定的对象。
W......................移动模式
Shift+W...........隐藏/显示空间扭曲。
Ctrl+W............根据框的选择进行放大。
Alt+W..............最大化当前视图(切换)
X.......................显示/隐藏对象(gizmo)的坐标。
Ctrl+X..............专业模式(最大化视图)
Alt+X................半透明显示所选对象。
Y........................显示/隐藏工具栏
Shift+Y.............在当前视图上重做操作(平移、缩放、旋转)。
Ctrl+Y..............重做场景(对象)的操作
Z........................在每个视图中放大选定的对象(每个视图最大化选定对象的真实性)。
Shift+Z.............恢复对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)。
Ctrl+Z..............恢复场景(对象)上的操作。
Alt+Z................视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z...................放大每个视图中的所有对象(所有对象在每个视图中显示到最大)。
Alt+Ctrl+Z......................放大当前视图中的所有对象(最大化显示所有对象)。
鼠标中键.............................移动。
循环Alt+L
铃声Alt+R
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