首页 > 资讯 > 数码知识内容详情

3dmax快捷键(3DMAX常用快捷键命令) 2023-11-22 00:00:00 网络

3DMAX常用快捷键命令。感谢您观看文章。你需要教学课程,外挂资料,关注+私信+信息收集,如何获取。

3dmax快捷键(3DMAX常用快捷键命令)

3ds Max是一款流行的三维软件。因为命令比较多,所以需要熟悉和设置快捷键。这篇文章是让你知道3DSMAX常用的快捷键。

1.主接口

不同的3dmax版本快捷键不一样。

显示降级的适配器(开关)[O]

自适应透视[Shift]+[Ctrl]+[A]

排列[Alt]+[A]

角度捕捉(开关)[A]

动画模式(开关)[N]

改变到后视图[K]

背景锁定(开关)[Alt]+[Ctrl]+[B]

以前的时间单位。]

下一个时间单位[,]

更改为俯视图[T]

切换到底部视图[B]

更改到摄像机视图[C]

更改为前视图[F]

更改为相同大小的用户视图[U]

更改为右视图[R]

更改透视图[P]

循环更改选择模式[Ctrl]+[F]

默认灯(开关)[Ctrl]+[L]

删除对象[DEL]

当前视图暂时无效[D]

是否显示几何体框架(切换)[Ctrl]+[E]

显示第一个工具栏[Alt]+[1]

专家模式全屏(开关)[Ctrl]+[X]

按住场景[Alt]+[Ctrl]+[H]

获取场景[Alt]+[Ctrl]+[F]

冻结选定的对象[6]

跳到最后一帧[END]

跳到第一帧[首页]

显示/隐藏摄像机)[Shift]+[C]+[c]

显示/隐藏几何图形)[Shift]+[O]+[o]

显示/隐藏网格[g]

显示/隐藏辅助对象[Shift]+[H]

显示/隐藏灯光)[Shift]+[L]+[l]

显示/隐藏粒子系统)[Shift]+[P]+[p]

显示/隐藏空间扭曲[Shift]+[W]

锁定用户界面(开关)[Alt]+[0]

匹配相机视图[Ctrl]+[C]

材料编辑器[M]

最大化当前视图(切换)[Alt]+[W]

2.辅助接口

脚本编辑器[F11]

新场景[Ctrl]+[N]

正常对齐[Alt]+[N]

向下轻按网格键盘[-]

向上点击网格键盘[+]

NURBS曲面显示模式[Alt]+[L]或[Ctrl]+[4]

NURBS调整网格1 [Ctrl]+[1]

NURBS调整网格2 [Ctrl]+[2]

NURBS调整网格3 [Ctrl]+[3]

偏移对齐[Alt]+[Ctrl]+[ space]

打开MAX文件[Ctrl]+[O]

平移视图[Ctrl]+[P]

交互式平移视图[I]

放置高亮显示[ctrl]+[h]

播放/停止动画[/]

快速渲染[Shift]+[Q]

以[Ctrl]+[A]的形式返回到上一个场景

按[Shift]+[A]键返回到上一个视图

撤消场景*为[Ctrl]+[Z]

撤消视图*为[Shift]+[Z]

刷新所有视图[1]

使用先前的参数[Shift]+[E]或[F9]进行渲染

呈现配置[Shift]+[R]或[F10]

xy/yz/zx锁定的周期变化[F8]

约束到x轴[F5]

约束到y轴[F6]

约束到z轴[F7]

旋转视图模式[Ctrl]+[R]或[V]

保存文件[Ctrl]+[S]

所选对象的透明显示(切换)[Alt]+[X]

选择父对象[向上翻页]

选择子对象[向下翻页]

按名称选择对象[H]

选择锁(开关)[空格]

淡化选定对象的脸(开关)[F2]

显示所有视图网格(切换)[Shift]+[G]

显示/隐藏命令面板[3]

显示/隐藏浮动工具栏[4]

显示最后渲染的图片[Ctrl]+[I]

显示/隐藏主工具栏[Alt]+[6]

显示/隐藏安全框[Shift]+[F]

显示/隐藏所选对象的括号[J]

显示/隐藏工具栏[Y]/[2]

百分比捕获(切换)[Shift]+[Ctrl]+[P]

打开/关闭捕捉

通过捕捉点循环[Alt]+[ space]

语音(开关)[\ \]

以间隔[Shift]+[I]放置对象

更改为灯光视图[Shift]+[4]

循环更改子对象层级[Ins]

子对象选择(切换)[Ctrl]+[B]

post图片的纹理校正[Ctrl]+[T]

增加动态坐标[+]

减少动态坐标[-]

激活动态坐标(开关)[X]

精确输入转换[F12]

全部解冻[7]

按名称显示隐藏对象[5]

刷新背景图像[alt]+[shift]+[ctrl]+[b]

显示几何外部框架(开关)[F4]

查看背景[alt]+[b]

用框[Shift]+[B]显示几何图形(开关)

打开虚拟现实数字键盘[1]

虚拟视图向下移动数字键盘[2]

虚拟视图将数字键盘向左移动[4]

虚拟视图将数字键盘向右移动[6]

虚拟视图移动数字键盘[8]

虚拟视图放大数字键盘〔7〕

虚拟视图简化数字键盘〔9〕

纯色显示场景中的几何体(开关)[F3]

所有视图显示所有对象[Shift]+[Ctrl]+[Z]

窗口缩放到选定对象的范围[e]

缩放范围[Alt]+[Ctrl]+[Z]

将窗口放大两倍[Shift]+数字键盘[+]

放大镜工具[Z]

缩小窗口两次[Shift]+数字键盘[-]

根据框选择放大[Ctrl]+[w]

窗口[[]的交互式放大

windows []]的交互式缩减

3.轨迹视图

添加关键帧[A]

以前的时间单位[

下一时间单位[& gt;]

编辑关键帧模式

编辑区域模式[F3]

编辑时间模式[F2]

展开对象开关[O]

轨道转换[T]

函数曲线模式[F5]或[F]

锁定选定的对象[空间]

将高光上移[↓]

将高光下移[↑]

向左挪动关键帧[←]

稍微向右移动关键帧[→]

位置区域模式[F4]

以[Ctrl]+[A]的形式返回到上一个场景

撤消场景*为[Ctrl]+[Z]

使用以前的配置呈现[F9]

呈现配置[F10]

向下折叠[Ctrl]+[↓]。

向上滚动[ctrl]+[write]

材料编辑器

使用以前的配置呈现[F9]

呈现配置[F10]

撤消场景*为[Ctrl]+[Z]

示意图

下一时间单位[& gt;]

以前的时间单位[

以[Ctrl]+[A]的形式返回到上一个场景

撤消场景*为[Ctrl]+[Z]

主动阴影

画一个区域

渲染

锁定工具栏[空格]

视频编辑

添加筛选项[Ctrl]+[F]

添加输入项[Ctrl]+[I]

添加层项目[Ctrl]+[L]

添加输出项[Ctrl]+[O]

添加新项目[Ctrl]+[A]

添加场景事件[Ctrl]+[s]

编辑当前事件

运行序列[Ctrl]+[R]

新序列[Ctrl]+[N]

撤消场景*为[Ctrl]+[Z]4。NUBRS编辑。

CV约束法线移动[Alt]+[N]。

CV被约束在U方向移动[Alt]+[U]

CV被约束在V方向上移动[Alt]+[V]

显示曲线[shift]+[ctrl]+[c]

显示控制点(依赖项)[ctrl]+[d]

显示网格[ctrl]+[l]

NURBS曲面显示模式开关[Alt]+[L]

显示表面[shift]+[ctrl]+[s]

显示工具箱[ctrl]+[t]

显示表面的修剪[shift]+[ctrl]+[t]

根据名称选择该对象的子级别[Ctrl]+[H]。

锁定2D选定的对象[空间]

选择u方向的下一个点[Ctrl]+[→]。

选择V方向的下一个点[Ctrl]+[Write]。

选择U方向上的上一个点[Ctrl]+[←]。

选择V方向上的上一个点[Ctrl]+[↓]。

按名称选择子对象[H]

柔化所选对象

过渡到曲线CV水平[Alt]+[Shift]+[Z]

过渡到曲线级别[Alt]+[Shift]+[C]

转换到导入级别[Alt]+[Shift]+[I]

转换到点级别[Alt]+[Shift]+[P]

过渡到曲面CV级别[Alt]+[Shift]+[V]。

过渡到曲面级别[Alt]+[Shift]+[S]

转换到上一级[Alt]+[Shift]+[T]

转换降级[Ctrl]+[X]

焦点胶片距离

转换到控制点级别[Alt]+[Shift]+[C]。

到晶格层级[Alt]+[Shift]+[L]

转到设置音量级别[Alt]+[Shift]+[S]。

转换到上一级[Alt]+[Shift]+[T]

5.打开UVW地图

进入编辑)UVW模式[Ctrl]+[E]。

拨打*。uvw文件[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[L]

将UVW的文件保存在*。uvw格式[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[S]

断开选择点[Ctrl]+[B]

分离边界点[Ctrl]+[D]

筛选选择表面[Ctrl]+[ space]

水平翻转[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]

垂直翻转[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[V]

冻结选定的粒子

隐藏选定的粒子[Ctrl]+[H]

解冻所有[alt]+[f]

取消隐藏所有[alt]+[h]

从堆栈中获取面选择集[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[F]。

从面获取选择集[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[V]。

锁定选定的顶点[空间]

水平镜像[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[N]

垂直镜像[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[M]

水平移动[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[J]

垂直移动[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[K]。

平移视图[Ctrl]+[P]

像素捕获

平面贴图面/重置UVW [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[R]

水平缩放[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[I]

垂直缩放[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[O]

移动纹理点[Q]

旋转纹理点[W]

平均缩放材质点[E]

焊接选定的材料点[Alt]+[Ctrl]+[W]。

焊接到目标材料点[Ctrl]+[W]

展开选项[ctrl]+[o]

更新地图[alt]+[shift]+[ctrl]+[m]

展开展开视图以显示所有[Alt]+[Ctrl]+[Z]。

选择该框以放大展开视图[Ctrl]+[Z]。

将展开视图扩展到选定粒子的大小[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[Z]。

缩放到Gizmo大小[Shift]+[ space]

缩放工具[Z]

反应器(反应器)

创建反应[alt]+[ctrl]+[c]

删除反应[alt]+[ctrl]+[d]

编辑状态以切换[Alt]+[Ctrl]+[s]

设置最大影响[ctrl]+[I]

设置最小影响[alt]+[I]。

设置影响值[alt]+[ctrl]+[v]。

动态阴影(扫描线)

6.观点的转变

常用Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视模式下,如果是二维视图,会切换到轴测视图;)

鼠标中键滚动:缩放当前视图,缩放原点是鼠标所在的位置,所以想看就把鼠标放在那里;Alt+Z:有时候鼠标滚轮太动态,可以用这个慢慢缩放。按下鼠标中键:平移视图;“[”和“]”:这两个键和中变焦一样,但是可以和命令同时操作,对相机视野没有影响;I:将视图的中心移动到鼠标所在的位置也可以和其他命令一起使用。d:关闭当前视图的更新,保存显卡。

1左边的键:刷新视图。

Shift+Z:撤消视图操作。

7.观察物体

z:以选中的物体为中心观察,就像maya中的F,用的太频繁了。

Alt+Q:只观察选中的对象,暂时隐藏其他,这也是很常见的。

F3:在线框显示和着色器显示之间切换。

F4:线篮的开关显示在F4:着色器显示下。

F2:这个也用的比较多,就是在poly里面单个面选中之后,默认一直是红色块,操作起来很不方便。按F2键仅用红色显示选中的框。

j:对象选择框是隐藏的。有时候选的对象外面有四个角的白线筐很烦。

o:快注意开关。我一般都是关机的,除非显卡太差。

q选择,W移动,E旋转,R缩放(我电脑上没用):别说了,呵呵,抄玛雅的。

F5、F6和F7是三个轴向约束开关,用于对准;F8是三个位移平面约束的切换。

s:捕捉。最好与F5、F6和F7联合使用。

空格键:锁定当前选择的对象。非常有用,不用把鼠标放在对象上就可以移动或者做其他改变。

+,-:缩放操作框。尤其是旋转的时候,操作框太小,会导致轻微的旋转,放大的时候很容易做微调。

答:旋转角度捕捉。设置为45或90度,旋转一个特定的:比如修改器的操作框或者多边形的切割平面。

Ctrl+ selection:添加选择;Alt+选择:减少。

Shift+变换操作:复制。主要用于移动。

1,2,3,4,5:切换到对象的子层级。

Shift+4...........进入平行光视图。

6:很奇怪,呵呵,系统默认没用,但是在poly里面,方便回到物体层面,而在其他类别里面,就是编辑粒子。

Alt+6.............显示/隐藏主工具栏。

七......................计算选定多边形的面数(开关)

8.....................打开环境效果编辑框。

9 .....................打开灯光效果编辑框。

0 .....................打开“渲染纹理”对话框。

Alt+0.............锁定用户定义的工具栏界面。

8.对话框会调用up \

h:选择一个对象。

m:材质编辑器。

F9:渲染。

F10:渲染设置。

六渲染,动画

Shift+Q:渲染当前窗口。

关键帧(确保打开自动或设置关键点)

子一代..................帮助

第二子代..................高亮显示选定对象的面(开关)。

第三子代..................线框显示(切换)/平滑高亮

法乐四联症..................在透视图中以线框(开关)显示。

F5..................被约束在x轴上。

F6..................对y轴的约束。

F7..................对z轴的约束。

F8..................对XY/YZ/ZX平面的约束(切换)

F9..................使用先前的配置进行渲染(渲染先前渲染的视图)。

F10.................打开渲染菜单。

F11.................打开脚本编辑器。

F12.................打开对话框进行精确的数据输入,如移动/旋转/缩放。

`......................刷新所有视图。

一.....................进入对象级别1。

2.....................进入对象级别2。

3.....................进入对象级别3。

四.....................进入对象级别4。

Shift+4..........进入平行光视图。

5.....................进入对象级别5。

Alt+6.............显示/隐藏主工具栏。

七.....................计算选定多边形的面数(开关)

8.....................打开环境效果编辑框。

0 .....................打开“渲染纹理”对话框。

Alt+0.............锁定用户定义的工具栏界面。

-(主键盘)...缩小坐标显示

+(主键盘)...增加坐标显示

[......................以鼠标点为中心放大。

]......................缩小以鼠标点为中心的视图。

"......................打开自定义(动画)关键帧模式。

\......................声音

",& quot...................跳到上一帧。

.....................跳过上一帧。

/.....................播放/停止动画

空间..........锁定/解锁选定的。

插入...切换次要对象集的级别(与关键点1、2、3、4和5相同)。

家...........跳到时间轴的第一帧。

结束..............跳到时间轴的最后一帧。

页上移..........................选择当前子对象的父对象。

下一页...................选择当前父对象的子对象。

ctrl+向下翻页..........选择当前父对象下的所有子对象。

A.................旋转角度捕捉开关(默认为5度)。

Ctrl+A...选择所有对象。

Alt+A...使用对齐工具。

B................切换到底部视图。

Ctrl+B...子对象选择(开关)

Alt+B...查看背景选项

Alt+Ctrl+B....................背景图像锁定(开关)

Shift+Alt+Ctrl+B...更新背景图片。

C..............切换到相机视图。

Shift+C...显示/隐藏相机对象(相机)

Ctrl+C...将相机视图与透视视图对齐。

Alt+C...多边形对象的多边形层次中的面切割。

D.............冻结当前视图(不刷新视图)。

Ctrl+D..........................取消所有选择。

E....................................旋转模式

Ctrl+E..............用R键切换缩放模式(等比、不等比、等体积)。

Alt+E................挤压多边形对象的面。

F........................切换到前视图。

Ctrl+F...............显示“渲染安全”框。

Alt+F.................切换选定的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。q债券)

Ctrl+Alt+F...调用存储在缓存中的场景(Fetch)

G........................隐藏当前视图的辅助网格。

Shift+G.............显示/隐藏所有几何图形(非辅助体积)。

H.........................显示选择对象列表的菜单。

Shift+H..............显示/隐藏助手。

Ctrl+H...............使用“放置高光”工具。

Ctrl+Alt+H...将当前场景存储在缓存中(保持)。

我..........................将视图平移到鼠标的中心点。

Shift+I...............间隔放置对象。

Ctrl+I................反向选择

J.........................显示/隐藏选定对象的虚拟框(在透视视图、相机视图中)。

K.........................击中关键帧

L.........................切换到左视图。

Shift+L..............显示/隐藏所有灯光。

Ctrl+L...............在当前视图中使用默认灯光(开关)。

M........................打开材质编辑器。

Ctrl+M..............平滑多边形对象

普通........................打开自动(动画)关键帧模式。

Ctrl+N..............新文件

Alt+N...............使用“放置高光”工具。

O.......................显示质量下降(移动时使用线框)

Ctrl+O..............打开文件。

P........................切换到等轴测透视图。

Shift +P..............隐藏/显示粒子系统。

Ctrl+P..............平移当前视图。

Alt+P...............在边界级别封闭选定的多边形对象。

Shift+Ctrl+P..................快照捕获(开关)

Q.......................选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift+Q............快速渲染

Alt+Q...............隔离选定的对象。

稀有.......................缩放模式(切换等比例、不等比例、等音量)

Ctrl+R.............旋转当前视图。

S.......................捕获网格(模式需要定制)。

Shift+S............隐藏线段

Ctrl+S.............保存文件。

Alt+S..............捕获周期

T.......................切换到顶视图。

U.......................更改为同等大小的用户视图。

Ctrl+V.............原位克隆选定的对象。

W......................移动模式

Shift+W...........隐藏/显示空间扭曲。

Ctrl+W............根据框的选择进行放大。

Alt+W..............最大化当前视图(切换)

X.......................显示/隐藏对象(gizmo)的坐标。

Ctrl+X..............专业模式(最大化视图)

Alt+X................半透明显示所选对象。

Y........................显示/隐藏工具栏

Shift+Y.............在当前视图上重做操作(平移、缩放、旋转)。

Ctrl+Y..............重做场景(对象)的操作

Z........................在每个视图中放大选定的对象(每个视图最大化选定对象的真实性)。

Shift+Z.............恢复对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)。

Ctrl+Z..............恢复场景(对象)上的操作。

Alt+Z................视图的拖放模式(放大镜)

Shift+Ctrl+Z...................放大每个视图中的所有对象(所有对象在每个视图中显示到最大)。

Alt+Ctrl+Z......................放大当前视图中的所有对象(最大化显示所有对象)。

鼠标中键.............................移动。

循环Alt+L

铃声Alt+R

相关标签: 生活资讯