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班级活动小游戏(班级活动小游戏方案设计) 2023-11-22 00:00:00 网络

有哪些有趣的班级集体活动游戏? 1.泡泡糖

主持人叫一些人上台,最好是奇数。大家准备好了,主持人喊一声“泡泡糖”大家都要回应“贴点东西”。主持人随机想到身体的某个部位,台上的人会两两相碰。比如主持人说左脚是心脏,那么台上的人就成对的摸左脚。而找不到同伴的就被淘汰了。当台上人数为偶数时,主持人要充当其中的一员,这样队伍就永远保持奇数人。最终,剩下的两个赢了。因为这个游戏在技术和智力上难度都不大,所以当获胜者拿到奖品的时候,也可以把事情做得稍微难一点,比如让他站在椅子上表达一个词(可以是他的名字)或者让他表演一个节目。这个游戏要注意。主持人喊的身体部位要实用。一不小心喊出上唇,恐怕大家都要笑晕了。

2.成语接龙

这个游戏的名字只是用来迷惑大家,并不是真的用来接龙的。挑选几个年轻人上台,让每个人先在纸上写五个成语。因为游戏叫成语接龙,所以大家会考虑成语怎么连起来,最后一个字是容易还是简单。在每个人都写完之后,让每个人把他们的成语读给观众听。然后让大家在我刚谈恋爱的时候,结婚的时候,度过新婚之夜的时候,结婚之后,婚外情这五个成语前加“,这样就变成了我刚谈恋爱的时候(第一个习语),结婚的时候(第二个习语),度过新婚之夜的时候(第三个习语),结婚之后(第四个习语),还有我,有时候效果会出乎意料的搞笑。(有一次,那个人写《上下》,恰好是第三个习语。)

3.两人拔河

两人一组,背靠背站成骑木桩的姿势,然后弯腰从胯部伸出双手握住对方的手,在保持不动的情况下,用自己的力量让对方先动起来。这个游戏仅限男性,因为姿势不好看,参与人数有限,不适合单位的聚会活动。

4.传递呼啦圈

这个游戏需要更大的场地,更多的人参与,恐怕不是特别适合。几个人一组,手拉手,组成一个封闭的圆圈,给其中一个人套上呼啦圈。比赛开始,各组同时动作。在不允许用手的情况下,呼啦圈穿过每个人的身体,最后通过一圈,最先完成的一组获胜。呼啦圈不能太大,否则太容易跨,也不能太小,大家都穿。

5、秸秆运输

和前面的游戏一样,要几个人分组。每个人嘴里都有一根吸管。第一个人把有一定重量的钥匙圈放在吸管上。游戏开始时,每个人都不能用手去碰吸管和钥匙圈,而是用嘴里含着吸管的姿势把钥匙圈传给下一个人,直到到达最后一个人拿着的吸管。

6.把你的卡片放在桌子上

选择几个口齿伶俐的人参与游戏,主持人要提前准备一些文字。主持人说一句话,想参与游戏的人再说一遍,比如“新年快乐”。玩家要马上说“新年快乐”,说错了或者活的凶的会被淘汰。从三个字开始,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推。五个字以上的话估计就没几个玩家了。

7.带着气球跑

这个游戏是我自己的经历。两人一组,一男一女背靠背拿着气球,从起点跑到终点。在终点,他们要把气球放在椅子上然后坐着爆炸,然后回到起点继续拿着气球。如果气球在跑的时候撞到了地面,他们两个要从起点重新开始。同时,哪组气球爆的最多就赢了。一般爆气球的任务都是王老师来完成。此时,王女士应尽快返回起点准备气球。跑步的时候最好两个人抱在一起,一直抱着气球。这是我的一个经历。

说话。:)

8.金鸡独立

这次真的是成语接龙。但是,每个参加游戏的人都要在脚下放一张报纸(或者半张就够了)。当他们在规定时间内拿不到成语时,要把脚下的报纸对折,然后站起来。主持人将再次启动习语,让后面的人捡起来。最后会有人拿起“金鸡独立”的成语。直到最后,把脚放在报纸上的人获胜。今年是鸡年,我心血来潮想出来的。

9.闻“歌”舞

这个题目也是闻鸡起舞想到的。每两个人,最好是一男一女,让女士唱,她必须唱主持人提出具体要求的歌,比如有动物的歌词,““春””之类的词。当女士唱歌时,她的舞伴应该根据歌词跳舞。在规定时间内,想不出一首歌的一组被淘汰。

10.抓住凳子

规则:大家都玩不好的时候不要说话。

11、一反常态

规则:场上队员听从主持人的命令,做出相反的动作!

12.很难说这是真的还是假的

规则:四个一模一样的杯子里只有一个是白酒,其他三个都是水。让参赛者猜猜谁在喝酒。

13、波珠

规则:两个人在场上比赛,两个人都在一个小盆里,看谁在最短的时间内球最多,谁赢!(小塑料盆、珠子、纸杯、卫生筷)

14.占据位置

规则:比赛开始后要求每队6人一起站在一张报纸上,每个人身体的任何部位都不允许接触地面。成功后,报站撕去一半,再撕去一半,直到失败。最后,能以最好的方式站在最小的报纸上的队伍就赢了。(报纸)

15、三个人挤在一起

规则:每项活动有10人参加。听主持人口令“三个人在音乐中抱团”。参与者能在最短的时间内找到两个人抱好,那么就有一个人会被淘汰!主持人可以根据实际情况喊口令!

16、动作接龙

规则:两个人在场上比赛,一方先做出一个动作,对方跟着,再加上自己的一个新动作,以此类推!如果你抓不住它,遗忘者就出局了!

17.倒着说

规则:首先指定问题的字数。比如这一轮的题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以随便说一个字。“我是个好人”然后回答者必须在5秒内把那句话翻过来,也就是“我是个好人”,说不出来或者说错了就是失败。

有哪些班级活动游戏? 1.充满天真

游戏玩法:大家围坐一圈,依次报一个两个字的水果名,代表自己。游戏begin,由任何一个人开始,先按规定节奏的口令报出自己的果名,然后点别人设定的另一个果名,再按同样的口令点另一个果名,但不能点回自己人代表的果名。

密码节奏的演示是:“苹果,苹果,西瓜,西瓜,香蕉,香蕉,榴莲,榴莲...”,(所有人喊黑,后半句由前半句喊的水果代表回答)直到一个水果接不到或者一个没有代表的水果被说丢了,才会被惩罚。另外,大家要按照节奏一起拍手(玩的时候前半段拍手,后半段拍桌子)。大家会发现,节拍会越来越快,总有一个不小心的果子会出错!

如果觉得太弱智,可以改变规则,增加游戏难度,就是不允许你报之前报过的果,很考验你的记忆力。你必须觉醒到十二分的精神。

2.真心话大冒险(也称为真心话大冒险)

随便选一个人,他(她)会说一句“我从来没有...”(我从来没有...)根据他(她)的实际情况。比如我从来没有给男朋友做过饭。”如果其他人做了,会被罚款;如果没有其他人做过,那么说这句话的人将被罚款。这个游戏可以在短时间内互相了解。

3.成语接龙

解开绳结

5.三个人挤在一起

规则:每项活动有10人参加。听主持人口令“三个人在音乐中抱团”。参与者能在最短的时间内找到两个人抱好,那么就有一个人会被淘汰!主持人可以根据实际情况喊口令!

6.官兵抓贼

用具:四张小纸条,上面分别写着“官、兵、捕、贼”的字样。

人数:4人

方法:折叠四张纸,游戏的四个参与者每人抽一张。画“抓”这个字的人,要根据另外三个人的面部表情或者其他细节,猜猜谁拿着“小偷”这个字。猜错的人会受到惩罚。猜中1字+官”的就决定怎么处罚,抽到1字+兵”的就执行。

刺激:简单易行,不受时间、地点、场合的限制。

7.捉迷藏

8.丢掉你的手帕

开始前,选择一个丢了手帕的人,其余的人围成一个大圈坐下。比赛一开始,大家一起唱。“扔掉,扔掉,扔掉手帕,轻轻地放在孩子身后。不要告诉他。快点,快点,抓住他,快点,抓住他。”被选为扔手绢的人走在圈子外面。

在歌谣唱完之前,丢手帕的人会不自觉地把手帕留在其中一个人的身后。丢手帕的人要迅速找到身后的手帕,然后迅速起身去追丢手帕的人。丢手帕的人沿着圆圈跑,跑到丢手帕的人的位置时蹲下。如果被抓住,他将表演一个节目。如果丢手绢的人在唱完歌谣后仍然没有找到身后的手绢,而丢手绢的人转身接住了,那么他就是下一个丢手绢的人,他的位置将被刚刚丢手绢的人取代。

类似扔手帕的游戏是扔包。先选出一个孩子作为“抛包”,其余的孩子坐成一圈,每个人拿自己的裙子当口袋。“口袋”那些偷偷把手绢依次放在每个孩子口袋里,趁孩子不注意把手绢留在孩子口袋里的人。背书包时,“ ”人一边背一边大声念:“背,背,背书包,书包不会吃灵芝,宝宝会跑回家。”重复几次,直到他认为时机成熟。当他兜里揣着手帕跑向孩子的时候,如果孩子没有发现兜里的女人,那个“提包的人”对他说:“把包打开,我来抽!”即使孩子丢了,他也会拿包代替。如果孩子提前发现了口袋里的手帕,就会说:“把包打开,“包夹来了我就抽烟!”这意味着“把”收入囊中的玩家输了,他还是要做“把”收入囊中的玩家,游戏重新开始。

9.十个人九英尺

10.老鹰抓小鸡

适合上课玩的游戏要能带动气氛。。 1.雪球

这个游戏非常适合班级活动。这个游戏的规则是,让每个学生想一个自然名,然后让每个人快速记住,然后从一个同学开始,顺时针说出你面前这个同学的自然名,然后依次往下,最后一个最难。这个游戏能很好的调节人的注意力,能很快让学生安静下来。所以如果举办班级活动,可以试试这个游戏。

2.你比我强。

这个游戏可以调节气氛,让安静的活动瞬间活跃起来。这个游戏可以锻炼人的想象力、表现力和默契度。这个游戏的规则是,先准备一些成语或者单词,内容可以是动物,食物什么的,种类比较好。

然后让一个人看所写的成语或单词,再让另一个人通过表演来猜。表演者不能说这个游戏需要两个人的默契配合,需要演员的想象力,也需要猜谜者的主动想象力。所以这个游戏可以活跃气氛,特别适合班级活动,因为同一个班大家都有点默契。

3.传包裹

30多人围成一圈,主持人蒙上眼睛击鼓。30多个人互相传递白,递上一件物品。当主持人不再敲锣打鼓时,谁拿到东西,谁就要受到相应的惩罚。

4.成语接龙

就是所有人排成一排,一个人开始说一个习语,然后下一个人开始用这个人说的习语最后一个字说另一个习语。在这个过程中不说或者说错的人都会受到惩罚。

5、每七天一次

从1开始报数,每7个及7的倍数拍手。动作要快,犯规者会被淘汰,剩下的继续报数,最后一名为胜者。

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