如何将路径动画和关键帧动画结合起来,让小球沿着路径跳跃? 基本方法类似于路径动画的制作,让球沿着绘制的路径上下移动。
1.创建一个组件(球)
2.在时间轴上创建一个新的关键帧,将组件拖动到帧中,并在每个帧中设置组件的位置、颜色和大小。
3.为了编辑方便,可以选择编辑多帧来显示所有帧中的组件(也可以通过选择不同的帧来逐个编辑),然后选择插入层旁边的添加运动引导层,用铅笔或钢笔画出所需的运动路径,绘制后也可以调整为普通线条。
4.选择第一帧,使用选择工具将绘制路径的一段移动到组件的中心(此时会形成一个点),同时也选择下一帧,将路径的另一端移动到组件的中心,这样两个组件之间的运动路径就完成了。
5.之后,在两帧之间点击左键。这是底部属性面板中显示的补间选项。选择动画补间(动画补间主要用于组件)来创建补间。
6.如果想要更好的效果,可以在属性面板中适当调整点动,添加加速和减速效果。
希望这些对你有帮助。
如何让-1闪球沿着路径移动? 这种动画效果在flash中称为路径动画,也称为引导层动画。借助于引导层中的线,组件可以沿线移动。
它主要由两层组成,上层是引导层,下层是组件的动画层。
在第一帧和最后一帧添加关键帧,注意组件的中心点在直线上,这样组件就可以成功地沿着直线移动。
如何在3d max中让一个球沿着绘制的路径移动? 1.选择菜单-图层-新建-纯色图层。
2.弹出对话框-保持默认并确认。
3.选择钢笔工具。
4.选择纯色图层。
5.用钢笔工具在视图窗口中任意绘制一条路径,这样纯色图层上就有了蒙版路径。
6.选择路径上的每个控制点,将会出现一个控制滑块。使用选择工具通过调整滑块来调整路径的曲率,使路径更平滑。
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