火炬之光2如何重置技能点? 1.首先在电脑中,找到并启动火炬之光2游戏客户端,如下图所示。
2.然后在打开的火炬之光2游戏窗口中,选择角色,点击开始游戏选项,如下图所示。
3.进入游戏后,找到塔玛,点击塔玛,如下图所示。
4.最后在打开的对话框中,找到想要重置的技能,点击移除,如下图所示,就完成了。
如何在火炬之光2主机中输入宝石代码? 首先打开我的电脑\用户名\我的文档\我的游戏\火炬之光2 \保存\一串数字\ Settings.txt
将CONSOLE :0和DEBUGMENUS :0之后的0更改为1,并保存确定。。进入游戏后按“ins”调出控制台。
然后直接在里面输入代码按回车,你想要的东西就会出现在地面上。这种方法只能在单机上使用,联网会被标记。
如果输入:TL2_SKULL001并输入,地上就会有“安多的头骨。”属性为:+5物理护甲。
希望能帮到你。
火炬之光2主机里的秘籍怎么用? 火炬之光2控制台作弊:
帮助显示所有作弊软件的列表。
CLS清除控制台历史记录
房间返回到角色层的初始点。
Fps显示帧速率等
神模式,无敌
速度角色走和跑得更快。
天佑无敌+速度提升
损伤形状显示了损伤的类型。
Aifreeze关闭/打开怪物ai。
玩家非目标怪物不会攻击你。
Disablepet取消宠物
Levelup升级,将经验值提升一个等级。
重新加载重新加载模型
路径显示了角色所走的路径。
战斗日志
声音调试声音测试模式
Killall,这一切都很奇怪
扩展数据
火炬之光2包装代码:
宠物标志:代号:1217是100级标志,属性随机。可以多对比。
宠物项圈:代码:593 657 100级项圈,同上。
法师套装:99级套装(优秀)项链455腰带459鞋子463衣服467手套471头盔475裤子479戒指483肩甲487全。
70级套装(灰烬之波)项链421腰带缺失鞋子428衣服432手套436头盔440裤子444戒指缺失肩甲451
流浪者套装:99套(怪异)项链1660腰带1664鞋子1668衣服1672手套1677头盔1681裤子1686戒指1690肩甲1695全
机械师套装:99级套装(冬装)项链853腰带857鞋子861衣服865手套869头盔873裤子877戒指881肩甲885
火炬之光2新手图文介绍怎么玩 只要火炬之光2里有四个角色,外域,狂战士,灰烬法师,工程师。《火炬之光》里的外域,一个职业的前弓箭手,看起来像个魔法刺客。狂战士是强大的物理攻击战士,灰烬法师是释放各种华丽魔法的纯法师,工程师类似于圣骑士,魔法和武功兼备。
这里需要注意的一点是,在设置游戏中人物的地图图标时,一定要把颜色做得特别鲜艳,这样才能更好的区分游戏中的NPC、怪物和人物。
在角色设定中,玩家只能设定角色,但是有八种宠物供玩家选择,但是这些选择设定中并没有好坏高低之分,只是一种外貌设定,对所有属性都没有影响。
接下来可以选择游戏的难度。《火炬之光2》中有四个难度供玩家选择,玩家也可以根据自己的喜好和想法进行选择。硬核模式是所有玩家都熟知的。如果选择硬核模式,玩家在游戏中的角色一定不能挂。如果挂了,不能在复活点复活,那么游戏就彻底结束了。因为火炬之光2的游戏难度还是很大的,建议玩家慎重选择!!!
然后是游戏联网模式的测试版,游戏的联网模式也很简单,就像现在比较流行的CS一样,登录服务器后,就可以找到别人设置好的加入服务器的条件,也可以自己创建一个新游戏,然后邀请你的兄弟和你合作。联网模式的游戏内容和单机一样,没有变化。
在联网模式下,服务器会自动保存玩家在各个主任务节点的游戏进度。这样就不怕突然停电了。只要再次进入游戏时按CREATE创建房间,就可以回到上一个节点的位置。
相信大家对火炬之光2的游戏界面都很熟悉,它的布局和很多RPG基本一致,甚至更加简洁直观。先说游戏的框架。其实火炬之光2的操作要求并不高,一只鼠标就能完成大部分动作。
提醒玩家,游戏中宠物经常被大量怪物包围,建议一直保持防御模式。如果想省点药,尽量让宠物当搬运工。
接下来是左下角的三个菜单。第一个是宠物背包,玩家可以用鼠标将随身物品拖入宠物包中。宠物一开始比较弱,玩家尽量不要让那个宠物加入激战。
第二个是角色的属性菜单。在游戏中,角色的属性分解的很清楚,就像力量决定了你不能伤害,敏捷可以影响你的暴击。玩家也可以在角色升级后用这些来分配属性点。
角色的详细属性中有很多类别,详细标注了角色的各种攻击防御的数值,让玩家很容易理解。玩家的各种装备也会影响任务的性质。比如欧蓝德一般是远距离攻击武器,但是用士兵的双武器攻击装备必然会有惩罚,这对于一些RPG玩家来说是比较基础的概念。
游戏中的大部分攻击基本都可以通过鼠标完成。左键一般是武器或者魔法,右键只装备魔法攻击技能(也有例外,比如对应的双臂战士装备双臂武器)。
如果玩家想要改变技能,可以通过右栏升级相应的技能。
然后右栏主要是装备和技能任务,装备还是经典的“大菠萝”模式。并且在装备一栏,你可以根据不同的类别选择观看你此时拥有的物品。
每个角色都有很多技能,有点复杂。
玩家在游戏中完成任务后,不仅可以获得金钱和经验的奖励,还可以获得声望奖励,可以让玩家提高自己在服务中的排名。
右上方的工具选项卡可以来到游戏设置界面。《火炬之光2》美中不足的是没有伽玛设置。
新手应该怎么玩火炬之光2?
只要火炬之光2里有四个角色,外域,狂战士,灰烬法师,工程师。《火炬之光》里的外域,一个职业的前弓箭手,看起来像个魔法刺客。
500年前,未来帝国的缔造者皇帝率领军队驰骋在战场上。他的士兵身穿红色铠甲,经过严格的选拔和训练,骁勇善战,被称为“征服者”。
在皇帝的领导下,征服者们打败了其他国家,经过多年的征战,帮助皇帝建立了一个疆域辽阔、下属国家众多的帝国。建国后,“征服者”成为帝国第一支正规军事力量。TL1中的一个角色是征服者。在TL2中的开场动画中,我们也可以看到征服者是第一个阻止炼金术士的。
背景设置:
所谓帝国,是指以皇帝为君主的国家。一般来说,它疆域辽阔,往往有一个从属国,在一个文化区域内占据主导地位。火炬之光2的故事发生在一个帝国框架下的世界。
帝国在我们面前只是其南方领土的一部分,南方是割据局面,危险重重。然后根据官方角色的介绍,我们知道帝国还有北方领地,属于寒地。
火炬之光2的装备主动技能怎么用? 主动技能解释
四个职业中,漂流大概是最让新人望而生畏的玩法了。这一招后跳的技巧和飘移的蓝量会给刚接触飘移的人带来很大的困扰,但其实只要方法正确,飘移也是一个既有肉又有爆发力输出的职业。
通常,无论我们从事什么职业,我们都被分为两类:
1.能流
2.关注流动
今天我们就来比较一下流浪各种流派的优缺点。在说学校之前,我们先来看看流浪的技巧。
快速射击
速射:dps提升有限,但起步快,攻击速度快,射程远。
一般用在卡级初期减少护甲+aoe,优化火枪触手,或者先快速致盲(火枪)。
背跳
人们对技能又爱又恨。整个游戏有四个双吸技能,漂流占了最好的两个,其中一个就是跳回。
后跳的用法大多是点击左键不理解。设置鼠标位置(一般是直接背跳或者90度水平跳)。你可以跳回去吸自己的毒藤,也可以在被包围的时候跳回去吸血突围。
但是全面展开后还是够不到我放在原地的藤蔓,暴击系数也不好,再加上还有位移。靠它代替平安A吸血是痴人说梦。
糊涂
乱,来回穿刺,多段,无cd,快举手,概率中毒,可惜不跟踪不打藤,加上游走位移技能没有法师准,很难坚持到脸,不然其他技能都得靠边站。
匕首
必须满所有流派的技能可以减34%伤害,可以叠加中毒和自免倍增,让怪物输出很低(墓塔冰霜之击,魔法技能抓人,怨念大锤可以硬吃)。
可惜毒点是毒不了的。
抽吸阵列
唯一吸引人的就是三段奖励,不过花的比花的多。
断剑
魔法消耗低于毒镖,伤害高于毒镖(满级后)。三阶段奖励的火伤是多阶段穿刺伤,很吓人(另外虽然没有打到最小的黏液,但是会打到三阶段奖励的火,过了藤蔓就能打到史林王)。
有毒的雨
超高伤害,一阶奖励后的射程也很不错。dps对毒药的伤害结合多阶段攻击必然会暴击毒药。唯一的缺点就是延迟施法和cd,总伤害也没那么乱,但是也没人规定毒雨cd期不能平A或者乱吧?
毒镖
毒镖,这个游戏发售以来备受关注的技能,虽然被砍了,但是依然很强。
毒镖之于游荡,就像七彩之于法师,多消耗一点蓝,目标会被藤蔓干扰。而且,他们也没什么不好。对付分散快速移动的怪物,总比断剑好。
蜿蜒射击
你修不了人,技能带来的点伤害也叠加不了,垃圾。
旋转锋利刀片
能使用这个技能的流派只有一个,而且作用还不小。
龙卷风
与玉同生的何生亮,持续时间长,受伤,撞墙反弹,迅速加气。唯一的缺点就是飞的慢。
所以飞来的毒镖和断剑在地上摩擦过墓塔都不是问题。有兴趣可以玩玩这个,把毒镖和断剑扔掉。
有毒的藤蔓
游荡技能,在你面前固定距离放一圈藤蔓(如果平A点着了敌人,放之前注意按shift,否则你会因为离敌人太远而判断前进然后被平A打断,放不出来)。这个技能很神奇,因为可以自己打。
是充能双吸的绝佳选择(对了,还能挡路,对吧),法师强烈谴责这个技能。
向前跳跃
许多孟新人可能会想,既然后跳不好,我们可以用前跳吗?满级是60蓝耗,不满级短,不能双吸,不能定点越级。
不跳不杀,最好跳回去。反正成型之后,你用不了很多跳背。除了跳杀,一般都是用来拉开距离的,跳回来就够了。
至于什么时候真的想动就赶紧动。。。有一本卷轴叫《急速》。。。。。
火剑
如果是直飞,或者飞得快,完成爆炸和混乱绝对是一个神奇的技能。不过和毁灭者的锤子比起来,Firesword还是强多了(渴望学习,但是决心学习暗黑之锤和陨石这两个招数),而且通常是配合近战武器和前跳使用,不管飞的快还是慢。
叶片
你比狼嚎还不堪一击,只能沦为垃圾。护甲减不能叠加,没有意义。
阴影
距离远,没有cd,碎片制导水平不好。你说如果等级能吹回体内百分之一,或者碎片直接去炸藤蔓,混乱就靠边站了。
灾难的气息
口臭,技能点伤害没有叠加伤害是不行的,不召唤纯粹是死亡的玩法,留给大佬们自己研究吧。
不喜欢法律圈
推人可以在一定程度上保证安全(前提是你不是玩乱或者跳杀),但通常不会高到那个点。
岩石合同
石皮,集中流双吸效率差,一般建议加满,动力流。。。加了就买不起了。如果你买得起,证明你的双吸效率超高=你用不上。
披肩
堆不够(异反远乘叠加)+cd长度,一般不加(有时间开斗篷的时候扔匕首比较好)。
影子战士
被动增加持续时间,留给玩召唤的大佬们慢慢学习。(看看鬼狼,流浪法师,不害臊吗?)
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